The Legend of Zelda: A Link to the Past

Visão Geral do Guia

Action-RPG da Nintendo (1991) com Light World e Dark World. 12 dungeons, Triforce dividida em 8 fragmentos, espada Master/Tempered/Golden e o final Ganon.

Preparação

  • Stock — 20 bombas + 30 flechas antes de cada dungeon
  • Sanctuary save — sempre salve antes de uma masmorra dark
  • Pegasus Boots — desbloqueia rachaduras em paredes — Race Track sub-quest
  • Magic Cape — invulnerável temporário — drop Sahasrahla Norte
  • Master Sword cedo — pendants Courage + Power + Wisdom no Light World

Missables (conteúdo perdível)

  • Bottle do bombável (Lake Hylia) — fácil pular sem Flippers
  • Smith Brothers — devolva ambos para Tempered Sword — perde se sair sem o segundo
  • Mushroom — Lost Woods — leve para a bruxa antes de pegar Master Sword ou perde
  • Magic Powder — Lost Woods — necessário para Magic Cape sub-quest
  • Pieces of Heart 24 — vários só visíveis com Hookshot/Hammer/Mirror

Notas de Rota

  • Light World — Hyrule Castle → Eastern Palace → Desert Palace → Mountain Tower
  • Pendants → Master Sword no Lost Woods
  • Dark World — Palace of Darkness → Swamp Palace → Skull Woods → Thieves’ Town → Ice Palace → Misery Mire → Turtle Rock → Ganon’s Tower
  • Tempered Sword — Smith Brothers no Dark World House → leve ao Smith Light
  • Golden Sword — Super Bomb compra cara — quebra rocha Pyramid of Power

Dicas de Chefes

  • Armos Knights (Eastern) — Bow & Arrow nos olhos vermelhos
  • Lanmolas (Desert) — Sword spin em sequência — pule espinhos
  • Moldorm (Tower of Hera) — Ataque no rabo, sword tip — cuidado com queda
  • Helmasaur King (Palace of Darkness) — Bombas no rosto, depois Sword
  • Trinexx (Turtle Rock) — Hookshot na cabeça central, Fire/Ice rod nas laterais
  • Ganon final — Lamp + Silver Arrow nas 4 fases — aiming preciso

Seções do Walkthrough

Início e preparação

Configurar a equipe e equipar os melhores recursos antes da campanha principal.

  • Stock — 20 bombas + 30 flechas antes de cada dungeon
  • Sanctuary save — sempre salve antes de uma masmorra dark
  • Pegasus Boots — desbloqueia rachaduras em paredes — Race Track sub-quest
  • Magic Cape — invulnerável temporário — drop Sahasrahla Norte

Rota principal

Avançar pelas áreas principais coletando upgrades e completando objetivos.

  • Light World — Hyrule Castle → Eastern Palace → Desert Palace → Mountain Tower
  • Pendants → Master Sword no Lost Woods
  • Dark World — Palace of Darkness → Swamp Palace → Skull Woods → Thieves’ Town → Ice Palace → Misery Mire → Turtle Rock → Ganon’s Tower
  • Tempered Sword — Smith Brothers no Dark World House → leve ao Smith Light
  • Golden Sword — Super Bomb compra cara — quebra rocha Pyramid of Power

Endgame e segredos

Completar sidequests, segredos e o final.

  • Pieces of Heart — 24 espalhadas — Light + Dark — exige Magic Mirror
  • Smith Brothers — espada Tempered + Golden
  • Dwarf swordsmiths — necessário para Tempered Sword
  • Mushroom + Magic Powder — bruxa em Kakariko
  • Bottle x4 — Light World tents/chests

Checklist de Conquistas

  • Stock — 20 bombas + 30 flechas antes de cada dungeon
  • Sanctuary save — sempre salve antes de uma masmorra dark
  • Pegasus Boots — desbloqueia rachaduras em paredes — Race Track sub-quest
  • Magic Cape — invulnerável temporário — drop Sahasrahla Norte
  • Master Sword cedo — pendants Courage + Power + Wisdom no Light World
  • Bottle do bombável (Lake Hylia) — fácil pular sem Flippers
  • Smith Brothers — devolva ambos para Tempered Sword — perde se sair sem o segundo
  • Mushroom — Lost Woods — leve para a bruxa antes de pegar Master Sword ou perde
  • Magic Powder — Lost Woods — necessário para Magic Cape sub-quest
  • Pieces of Heart 24 — vários só visíveis com Hookshot/Hammer/Mirror

Guia interativo completo

Abra o guia interativo de The Legend of Zelda: A Link to the Past para navegar pelas seções, marcar progresso no checklist e ver todos os detalhes gerados por IA.

Perguntas Frequentes sobre The Legend of Zelda: A Link to the Past

Quantas dungeons tem A Link to the Past?
O jogo tem 12 dungeons no total: 3 no Light World e 7 no Dark World, mais o Hyrule Castle do início. Cada dungeon tem um boss único e um item essencial.
Quais são os itens mais importantes para não perder?
O Medallion Bombos, Ether e Quake exigem encontrar seus pedestais específicos. As peças de coração em locais secretos e o Cane of Byrna são frequentemente esquecidos.
A Link to the Past tem New Game+?
Não tem um New Game+ tradicional, mas é um dos jogos mais amados para speedrun, com categorias para qualquer% e 100% amplamente documentadas na comunidade.
Qual a duração para completar 100%?
Para coletar todos os itens, peças de coração e completar todas as dungeons, conte com 15 a 20 horas. A campanha principal pode ser concluída em 8 a 10 horas.

Conteúdo gerado por inteligência artificial (Llama 3.3 70B via Groq) e enriquecido com metadados da Wikipedia.

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